Update 0.5









Making a Tycoon with AI (Day 8)
Hey everyone, again. Day seven had a quiet update with no announcements. Just cosmetic fixes, now it's time to get back to work. The biggest change this time is that the competitors are actually alive now. Before this they were just releasing chips on a script, which made the game pointless after 2009. But now — voilà — they'll keep putting up a fight. Especially since there are still plenty of technologies to go around, surprisingly enough.



Slightly less major changes include giving our engineers some personality through character traits. Secondary specializations (now your CPU engineer can even know a thing or two about software). And referring back to the first point — competitors have actually learned to poach your specialists for real. So you can't just click around all relaxed anymore. Better pay the highest salaries and give people interesting work. Otherwise they'll steal your people, and new technologies and chips require very high skills and experience, while your competitors are happy to use them for their own projects.

And the third thing, which is also a nice addition — the software system. Pretty simple for now, but it already matters. Now when you release a product line you need to polish the software. Assign people to it and all that. Otherwise performance is low, and the press will trash you in the news. But improve it — and you can even reach new heights in benchmarks. The mechanic is a bit raw, but with room to grow.

The game overall got slower. Switched from months per turn to 10 days. It's more comfortable this way, and honestly just necessary because there are more and more decisions to make. And let's be real — before you even manage to put out a processor, you'll have to sweat pretty hard. Constant bugs and all that. But hey, at least your people will become hardened veterans.
Changelog v0.5 — Day 8
AI Competitors (MAJOR):
- Real finances — cash, revenue, expenses, salaries paid from budget (Cobalt $500M, Redstone $50M)
- Real engineers — actual people with traits, grades, secondary skills, salaries
- Dev Pipeline — chips take 12-30 months to develop using real engineers
- Hire freeze when broke, restructuring at deep negative cash
- Inter-competitor poaching (5%/month), news about senior departures
- Software stack — driver quality depends on SW team, patches affect bench scores
- Company strategies — Cobalt (quality/expensive), Redstone (aggressive/cheap)
- News generated from real AI actions
Engineers:
- Traits — 12 character traits: Perfectionist, Mentor, Loyal, Innovator, Workaholic, Team Player, Prima Donna, Loner, Burnout Prone, Job Hopper, Specialist, Generalist
- Grades — Junior → Mid → Senior → Lead → Principal with colored badges and auto-promotion
- Secondary Skills — engineers can work outside their main role at reduced efficiency (55-85%)
- Counter-offers — competitors poach your engineers, you can match, counter +20%, or let go
- Tenure tracking — affects Principal grade requirement
Software System (NEW):
- Drivers — required for sales, quality 0-100%, directly affects benchmark (-25% to +3%)
- Firmware — reduces TDP, improves stability (unlocked via R&D)
- SDK — improves compatibility and OEM capacity (unlocked via R&D)
- Patch system — driver improvements after release, every +10% = news + benchmark growth
- Strategic choice: keep engineers on old chip patches or move to new chip
Time System:
- Switched to decades — 1 turn = 10 days (3 turns = 1 month)
- Display: Early/Mid/Late + month + year
- All formulas recalculated per tick
UI/UX:
- All windows open maximized by default
- Thinner window headers (28px)
- Tabs in header bar (Production, Market, R&D Lab)
- Overview/Software tabs for active chips in Production
Bug Fixes:
- Driver modifier now visible in UI — benchmarks visually grow as drivers improve
Делаю Tycoon с помощью ИИ (день 8)
Всем снова привет. На седьмой день прошло тихое обновление без каких-то анонсов. Косметику поправили, теперь время снова за работу. На самом деле самое большое изменение — это ожившие противники. Если до этого они просто выпускали по скрипту свои чипы, что делало игру после 2009 бессмысленной, то теперь — вуаля — они будут и дальше давать бой. Тем более что технологий, как ни странно, всё ещё достаточно.
Чуть менее значимые изменения — это добавление живости нашим инженерам через черты характера. Дополнительные специальности (теперь инженер процессоров может даже шарить за софт). Ну и ссылаясь на первое — так-то противники научились реально выкупать у вас ваших специалистов. Так что расслабленно тыкать не выйдет. Желательно платить больше всех зп и давать интересную работу. А то уведут у вас людей, а технологии и новые чипы требуют очень высоких навыков и опыта, а ваши конкуренты рады использовать их для своих проектов.
Ну и третье, что тоже приятно как дополнение, — система софта. Пока простенькая, но уже имеет смысл. Теперь при выпуске линейки нужно доводить софт. Назначать на это людей и всё такое. Иначе производительность низкая, да и в новостях на вас накакают. А подымите — и даже в бенчмарках сможете взять новые высоты. Тут механика сыроватая, но с заделом на будущее.
Игра в целом стала медленнее. Переведена с месяцев за ход на 10 дней. Так и удобно, и банально потому что решений принимать нужно всё больше и больше. Да и что тут — пока вы сумеете выложить процессор, придётся нехило так попотеть. Вечные ошибки и так далее. Ну зато ваши люди будут матёрыми решалами.
Вот всё что сделано за День 8:
Инженеры:
- Трейты (черты характера) — 12 штук: Perfectionist, Mentor, Loyal, Innovator, Workaholic, Team Player, Prima Donna, Loner, Burnout Prone, Job Hopper, Specialist, Generalist
- Грейды — Junior → Mid → Senior → Lead → Principal с цветными бейджами и автоповышением
- Secondary Skills — инженеры могут работать вне основной специальности с пониженной эффективностью (55-85%)
- Контрофферы — конкуренты переманивают инженеров, игрок может принять, перебить +20%, или отпустить
- Tenure (стаж) — отслеживается, влияет на грейд Principal
Софтверная система (НОВАЯ МЕХАНИКА):
- Drivers — обязательны для продаж, качество 0-100%, напрямую влияют на бенчмарк (-25% до +3%)
- Firmware — снижает TDP, улучшает стабильность (разблокируется через R&D)
- SDK — повышает совместимость и OEM capacity (разблокируется через R&D)
- Патч-система — улучшение драйверов после релиза, каждые +10% = новость и рост бенчмарка
- Стратегический выбор: держать инженеров на старом чипе или перебросить на новый
Система времени:
- Переход на декады — 1 ход = 10 дней (3 хода = месяц)
- Отображение: Early/Mid/Late + месяц + год
- Все формулы пересчитаны на тик
UI/UX:
- Все окна открываются maximize по умолчанию
- Тонкий заголовок окна (28px)
- Вкладки в строке заголовка (Production, Market, R&D Lab)
- Вкладки [Обзор / Software] для активных чипов в Production
AI-конкуренты (КАПИТАЛЬНОЕ УСИЛЕНИЕ):
- Реальные финансы — cash, revenue, expenses, зарплаты из бюджета (Cobalt $500M, Redstone $50M)
- Реальные инженеры — массивы людей с traits, grades, secondary skills, зарплатами
- Dev Pipeline — чипы разрабатываются 12-30 месяцев реальными инженерами
- Hire freeze при минусе, реструктуризация при глубоком минусе (-$50M)
- Хантинг между конкурентами (5%/мес), новости об уходах senior+
- Софтверный стек — driver quality зависит от SW-команды, патчи, влияние на bench score
- Стратегии по компаниям — Cobalt (качество/дорого), Redstone (агрессивный/дешёвый)
- Новости генерируются из реальных действий AI
Баг-фиксы:
- Driver modifier теперь отображается в UI (Market, Dashboard, Production) — бенчмарк растёт визуально при улучшении драйверов
Files
Get Silicon Empire
Silicon Empire
Build a semiconductor empire. Design chips, manage fabs, dominate the market.
| Status | In development |
| Author | Ringare |
| Genre | Strategy, Simulation |
| Tags | cpu, english, Godot, gpu, Management, russian, Sandbox, Tycoon |
More posts
- Android closed test ver. 0.8 (only for testers)2 days ago
- Update 0.7 beta5 days ago
- Update 0.6.5 Android7 days ago
- Update 0.6.2 + Android test!8 days ago
- Update 0.6.1 and Android10 days ago
- Update 0.611 days ago
- Version - 0.414 days ago
- Update 0.316 days ago
- Update - 0.218 days ago

Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Great update! Keep it up
Thank you. Today probably no updates. We'll see. Things are still pressing. But I assure you that it will only get more interesting in the future.
that's fine I got time nothing but time
Oh, I also wanted to ask. Are you still playing from your phone? I just want to understand what kind of audience I have.
Yeah